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Une enquête alambiquée
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Message Une enquête alambiquée 
Prérequis, avoir réalisé les quêtes :

L'aventure de la terre

Coquetel gratuit

Cueillette estivale

Cratère d'admission

Chasse aux kroquilles

Se rendre ensuite en [-47;44] pour parler a Régisse Kardestin (le maître de Vulkania, mon pnj préféré).

Étape 1: Investigation














La quête commence :


Vous êtes équipés d'une boîte de fioles :



Vous devez aller voir 5 habitants de l'archipel.


                     

Ces 5 autochtones vont vous donner chacun une quête avant de vous donner leur urine. L'ordre de réalisation n'a pas d'importance.



L'Amère Liselle a perdu son Chacha aller voir Liselle de Richeterre en [-45;45] : il faut retrouver son chat.


 









Aller voir Otto Brikenbrok en [-48/44] et parlez lui.  Ne prenez pas l'autre quête de ce pnj, on y viendra après.

Aller voir Nevark le chasseur en [-47/42] et parlez lui.

Il faut ensuite retrouver Dekster le chat : Aller en [-55/44] et cliquer sur la caisse.

Parler ensuite à LATP Blue Akor en [-55;44] sur la plage de la planche pour aller sur l'îlot Zamodasse. Il y a un objet à cliquer, dans les récipients empilés.







Retourner voir Liselle en [-45/45], ensuite combattez un groupe de sousouris.




Vous allez drop une sousouris capturée automatiquement.



On retourne ensuite sur l'ilot zamodas et on reclic au même endroit.





Retourner voir Liselle.








Et voila Liselle a fait pipi dans la fiole.







Souvenirs perdus parler à Otto Brikenbrok en [-48/44] Il faut retrouver le code se son coffre qui est en 4 parties.














Aller voir Matt Hematik en [-50/44]. Le chiffre 42
Aller au cratère Minus en [-51/40] et cliquez sur la fiche.

Aller parler a Dina Tapio en [-46/44]. L'année 639
Aller voir le Capitaine Jeanne Heuway en [-48/44]. Elle refuse de donner son âge

Rentrer dans la maison, parler à Otto







et hop il pisse dans la fiole.







Ça manque de sel ! parler à Stok en [-50/45]. Il veut du plimok.








Aller en [-49/36] parler à LATP Pinkala. 
Cliquer sur les 2 sels sur le pont de la map d'arrivé. Descendre ensuite d'une map et cliquer sur le 3eme.

  
   


  
   


Parler à LATP Black Boj en [-46/44] pour aller au Bar Akouda. Cliquer sur le concasseur de sel.

Reparler à Stok en [-50/45]

Parler à Stak en [-55/43]



Retourner au Bar Akouda, parler à Juju.




Sortir du Bar et cliquer 2 fois sur le concasseur.

 
  


Retourner voir Stok en [-50/45]






et voilà il pisse dans la fiole.





Savez-vous boucher les trous ? Parler à Stak en [-55/43] : Il veut de la gomme Rabalam.













Enfiler des gants du mastiqueur.


    

Cliquer sur les 3 arbres robinet en [-55/42], [-51/42] et [-52/38] pour récolter de la gomme


    

Cliquer sur la pierre ponce en [-50/40].



    
Retourner voir Stak en [-55/43]






et hop un pipi de plus.







La Technique des plaques parler à Seb Hultur en [-53/40]. Il veut replacer les plaques funéraire de ses "amis" sur les bonnes tombes.











Cliquer sur une tombe en [-55/40] 

Cliquer sur une tombe en [-56/40] 

Cliquer sur deux tombes en [-56/41]  
  

Cliquer sur deux tombes en [-55/41]  
  


Retourner voir Seb et dans l'ordre cliquer sur : Fybie, Joel, Monika, Chandelair, Raus et Rachelle.
















Et voilà même un squelette peut pisser dans une fiole.







Étape 2 : Identification



Une fois les 5 fioles en poche, retourner voir Régisse en [-47/44]






Rentrer dans sa maison et lui reparler.



Cliquer sur la machine analyseuse d'ADC pour démasquer le coupable.

  


Reparler au pnj de la maison de Régisse.








Étape 3 : Confrontation



Aller voir Liselle en [-45/45] et l'accuser.









Retourner voir Régisse en [-47/44]. Là il semblerait que le coupable varie. Déduisez-en qui est le coupable grâce aux propos de Liselle (ou cliquer au hasard sur les différents noms) et aller voir le coupable.
















Étape 4 : Résolution



Retourner voir Régisse en -47/44 pour valider le coupable ou en inventer un.











Ce n'est qu'un au revoir



Reparler à Régisse Kardestin en [-47,44], pour lancer cette mini-quête : il suffit de lui parler, et vous obtenez votre Médaille du Parfait Vacancier.






Cette dernière se trouve parmi vos objets de quête, et vous permettra par la suite d'obtenir des jetons durant vos futures luttes acharnées contre Grozilla et Grasmera, que vous pourrez échanger contre un montilier.





L'achèvement de cette quête débloque "Le secret de la baie Tarad"
             
                      




Dernière édition par Chabala le Lun 18 Juil - 08:27 (2011); édité 14 fois


soyons désinvoltes, n'ayons l'air de rien
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Message Une enquête alambiquée 
Pour l'étape 2, la machine ne donne pas toujours le même nom, la réponse est aléatoire. Le pnj à aller voir n'est pas toujours le même pas l'étape "Confrontation".

Si vous faites la quête avec plusieurs perso, pensez à regarder la "réponse de l'ADC" dans vos objets de quête pour savoir quel pnj est lié avec quel perso, le nom du pnj désigné par le test ADC n'étant pas noté dans les objectifs de quête (parole de iopette ayant due refaire le tour de l'ile avec ses 5 persos).



Dernière édition par bibinouze le Dim 10 Juil - 14:53 (2011); édité 1 fois


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Regardez les vieux coqs jeune Oie édifiante, rien de vous ne pourra monter aussi haut qu'eux.
Et le peu qui viendra d'eux à vous, c'est leur fiente [...]
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Message Une enquête alambiquée 
Totalité des screens uploadés, c'est plus explicite ainsi



soyons désinvoltes, n'ayons l'air de rien
Message Une enquête alambiquée 


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